martes, 26 de febrero de 2013

La carcasa

Introducción

Una de las partes más importantes de una computadora es la carcasa, esta es la que se encarga de albergar todos los componentes en su interior de forma adecuada y de protegerlos de las agresiones del medio. La carcasa es un componente básico para cualquier computadora pero también es el lienzo sobre el que muchos realizan sus creaciones.

Hay varios elementos que debemos tener en cuenta a la hora de escoger nuestra carcasa que son los siguientes

Rigidez: Debe ser un factor a tener en cuenta, tiene que lograr aislar los componentes, en lo posible, de vibraciones, golpes, torsiones y de que estos encajen de forma correcta. En la actualidad la mayoría de las cajas tienen el chasis de aluminio.

Ventilación: Debe proporcionar un recorrido para la ventilación lo más idóneo posible, para que los componentes logren refrigerarse y así alargar su vida útil. Nunca podremos tener una caja hermética.

Peso: Las cajas actuales son bastante ligeras, ya que a pesar de que normalmente el aumento de peso favorece la rigidez, tienen en su contrapartida el hecho de que dificulta la ventilación.

Tamaño: Este factor dependerá de lo que los componentes ocupen y de la capacidad de expansión que consideremos posible. La caja no tiene que mantener unos límites de espacio entre los componentes muy pequeño, ya que dificultaría su ventilación.

Distribución: Los componentes tienen que estar en su correcta distribución, teniendo en cuenta tamaños y enlaces con otros componentes.

Estética: Es la capacidad artística de cada uno con su computadora. También se denomina Modding.


Formatos

El factor de forma de una caja de un ordenador va a definir, además de su forma, el estilo, tamaño, organización y los componentes con los que esta va a ser compatible. Los formatos pueden ser:


Sobremesa: Este modelo aloja cualquier tipo de placa y equivale a una torre estándar en cuanto a capacidades y opciones, aunque está pensada para instalarse en horizontal.

Mini-ITX: Modelo para placas Mini ITX o similares. Puede disponer de tres bahías externas pero algunos modelos no disponen de ninguna. Si incluyen placa y fuente de alimentación se les llama barebones.

Slim: Este tipo de caja la podremos encontrar tanto en horizontal como en vertical. Destaca porque tiene una altura muy baja, admite placas Micro ATX p Flex ATX para ocupar poco espacio y suele tener dos bahías externas.

Gran torre: Es la caja más alta para un ordenador estándar y la más habitual para pequeños servidores. Suele tener ocho bahías externas y su tamaño le proporciona una buena ventilación (55-72 cm de altura).

Torre: Modelo de gran tamaño que permite una buena ventilación y admite todas las placas. Dispone, normalmente, de seis bahías (45-55 cm de altura).

Semitorre: Es el modelo más habitual del mercado. Admite todas las placas y tiene capacidad para hasta seis bahías externas (37-45 cm de altura).

Minitorre: Modelo para placas ATX y sucesivas. Capacidad para tres bahías externas (32-37 cm de altura).

Microtorre: Modelo para placas Micro ATX, Flex ATX o similares. Capacidad de una a tres bahías externas (25-32 cm de altura).


Parte delantera

Existen en el mercado miles de distribuciones posibles del panel frontal de una carcasa pero todas ellas llevan una serie de elementos generales en común, elementos colocados adelante por su alta frecuencia de uso:
  • Bahía 5 ¼: Aquí colocaremos lectores y grabadores de DVD.
  • Bahía 3 ½: Aquí colocaremos la disquetera y los lectores de tarjetas.
  • Pulsador de Reset: Botón que sirve para reiniciar el ordenador.
  • Pulsador de encendido: Botón que sirve para encender el ordenador.
  • LED-s: Luces que nos indican si el ordenador está encendido y si el disco duro está en funcionamiento.
  • USB y conexión de micrófono y altavoz: Son tres elementos opcionales que en la parte trasera serán imprescindibles pero que cada vez es más habitual verlos, también, en la parte delantera.  


Parte delantera

En esta parte de la caja colocaremos todos aquellos elementos que no vayan a ser modificados con gran frecuencia. Existen muchas distribuciones posibles según formato de la carcasa, fabricante… Los más generales suelen ser estos:
  
Conector de alimentación: Existe un conector que se enchufa a la red eléctrica y en algunas ocasiones un segundo para el monitor, ambos a 220 V.

Tarjetas: Existirán ranuras para insertar tarjetas de video, sonido y red.

USB: Tendremos varios conectores USB en la parte trasera.
Salida de ventilador: Una especie de ranuras de distinta imagen, en forma de círculo, que servirá para que el ventilador de la fuente expulse el aire caliente.

Conectores varios: Según el modelo existirán unos u otros pero los más generales suelen ser los conectores para ratón, teclado, sonido, impresora, monitor, puerto serie, puerto paralelo…


El interior

Interiormente las carcasas tienen casi los mismos elementos. Unas tienen más o menos espacio para el tamaño y tipo de la placa base, cantidad de discos duros, DVD, etc.

Hay diversas partes diferenciadas en la caja del ordenador:

Panel frontal: Saldrán todas las conexiones frontales para los elementos anteriormente nombrados así como los componentes que coloquemos en las bahías.

Panel trasero: Aquí saldrás las conexiones de la parte trasera del ordenador así como las tarjetas que le queramos poner y la ventilación de la fuente.

El chasis: Es el armazón o esqueleto que sujeta todos los componentes en una computadora. Detrás del marco de metal, plástico o acrílico de la caja se encuentra el chasis. El chasis provee la estructura, rigidez y resistencia de la caja. Esto es así ya que muchos componentes y dispositivos en ella no pueden ser doblados o torcidos especialmente si estos están operando. El marco debe construirse de acero de por lo menos calibre 18. Sin embargo hay cajas con calibres más livianos o de aluminio.

La cubierta: Desempeña un papel importante en el enfriamiento, protección y estructura de la PC. Esta debe adherirse al chasis de forma cómoda. Hay una variedad de formas en las cuales la cubierta exterior de la caja de la computadora personal se fija al chasis. Algunas por medio de tornillos que unen las partes de la cubierta al frente, a los lados y a la parte de atrás del chasis lo cual rara vez se necesitará retirar por completo la cubierta y otras por medio de agujeros para sujeción o cerrojos por deslizamientos.


La distribución

 

Hay quien no ejecuta estas pautas de distribución ni de formato a la hora de construir un ordenador y que sigue las suyas propias, haciendo uso del término, ya nombrado anteriormente, modding:

 

El modding:


Del inglés "modify" (modificar), es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de las computadoras, ya sea la torre, mouse, teclado o monitor, y los componentes de los videojuegos, como pueden ser las consolas.

El modding es personalizar los dispositivos y componentes añadiéndoles, modificando o en muy raras ocasiones, sacándole partes, modificando la estructura de la caja ó creando la tuya propia, añadiendo componentes, modificando la forma de estos para obtener mayor espectacularidad y diseño, en definitiva es el arte de darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener. 

En el siguiente vídeo podemos ver varios ordenadores con modding.




Fuentes
3.- Informaticabasica-Parte trasera
4.- Emagister-FactorForma
5.- Wikipedia-Cajacomputadora

miércoles, 20 de febrero de 2013

La placa base

Aquí os dejo una presentación sobre los diferentes formatos de placas bases. Esta presentación la he realizado para la asignatura de Fundamentos de Hardware.


En el trabajo explico qué es una placa base, que funciones tiene y los diferentes formatos que hay y ha habido en el mercado, desde la creación de las placas bases.

Para más información sobre las placas bases podéis visitar mi Google Site, en el cual está todo más detallado y extendido.

Además procedo a poner los enlaces a otros trabajos de mis compañeros.

Enlace a mi presentación:
Enlaces a las presentaciones de mis compañeros:

viernes, 18 de enero de 2013

El Overclocking

Definición

Overclock es un anglicismo de uso habitual en informática que literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar la frecuencia de reloj de la CPU. La práctica conocida como overclocking (antiguamente conocido como undertiming) pretende alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrónico (por encima de las especificaciones del fabricante). La idea es conseguir un rendimiento más alto gratuitamente, o superar las cuotas actuales de rendimiento, aunque esto pueda suponer una pérdida de estabilidad o acortar la vida útil del componente.
El Overclocking trata de forzar los componentes del equipo para que trabajen a una velocidad más rápida que la establecida por fábrica, con el objetivo de mejorar el rendimiento del equipo.
La idea es conseguir un rendimiento más alto graetuitamente, o superar las cuotas actuales de rendimiento, aunque esto pueda suponer una pérdida de estabilidad o acortar la vida útil del componente.
 
La modificación de los parámetros de fábrica (overclocking) implica la pérdida de  la garantía sobre los componentes.

El fabricante nos avisará en las observaciones de los posibles riesgos fatídicos que puede tener la práctica del Overlocking. Lo normal es que si se realiza sabiendo lo que se hace y de una forma controlada, no debería suceder nada.
Los componentes electrónicos que se fabrican normalmente tienen un margen de seguridad que sirve para asegurar que estos componentes trabajando en esas condiciones y bajo esos parámetros no van a sufrir ningún tipo de fallo. No obstante, los componentes pueden trabajar mucho más rápido, pero ya no garantiza que todos los productos fabricados funcionen sin problemas con rendimiento exigido al ordenador.

¿Qué puede pasar?

  • La primera consecuencia de realizar un overclocking es perder la garantía del fabricante. Aunque si ganamos en prestaciones, nos podemos permitir correr el riesgo. Se suele aconsejar realizar el overclocking con equipos que ya tengan la garantía vencida, ya que así no corremos el riesgo de perderla.
  • Que funcione el overclocking, pero que se caliente más el microprocesador (cosa que es completamente normal, ya que a mayor velocidad hay mayor generación de calor).
  • Que se estropee el componente. En teoría con una subida escalonada del rendimiento no debería de haber problemas. Es aconsejable que entre esas pruebas probemos la estabilidad del sistema y el incremento del calor generado.
  • También nos puede pasar que no funcione correctamente la velocidad que le hemos marcado, y hasta podemos perder datos del disco duro.

La electromigración

La Electromigración es el desgaste del microprocesador debido a varios factores (calor, voltaje...). El overclocking puede producir electromigración y esto quiere decir que ira cada vez más lento hasta que termine por estropearse por completo.

Realizar el overclocking

Para realizar un overclocking tenemos varias opciones:
  • Elevar la frecuencia base del sistema o FSB (del inglés Front Side Bus), lo que nos proporcionaría una subida de la velocidad del micro, memoria y buses.
  • Subir aisladamente la velocidad del micro, memoria o buses.
  • Una combinación de las anteriores.
  • Mejorar el rendimiento de otros elementos del equipo como por ejemplo la tarjeta gráfica.
Tenemos dos fórmulas importantes que son:

Velocidad del micro = Multiplicador X Velocidad base FSB

Velocidad real del FSB = Velocidad base FSB X Índice de aprovechamiento 

 

¿Cómo se debería de hacer el overclocking para que funcione?

El overclocking para que sea seguro debería de hacerse de forma gradual y verificando en cada pequeña subida que el sistema funciona correctamente realizándole una batería de test o un test de tortura.

Realizando este test de tortura durante cierto tiempo continuado se puede garantizar la estabilidad del sistema o lo que es lo mismo, que el sistema esté funcionando correctamente.

Es recormendable intentar modificar solo un parámetro y luego comprobar si el sistema está funcionando correctamente porque si el test no es superado no sabremos cual de los parámetros modificados ha hecho que el sistema no funcione.

¿Cómo se modifican estos parámetros? 
Antiguamente el overclocking se hacia configurando los jumpers de la placa base. En la actualidad se modifican vía software estos parámetros de la siguiente manera:
  • Mediante la BIOS. Esta es la forma más común.
  • Con el programa de overclocking que proporciona el fabricante de la placa base.
  • Con un programa específico para cambiar los parámetros de overclocking microguru tipo similar.
¿Como hacer un test de tortura?
Para realizar el test de tortura se va a utilizar el programa prime95. En realidad este programa se utiliza para búsqueda de números primos muy grandes, pero dado que esta búsqueda requiere de un funcionamiento intensivo des sistema se suele utilizar y esta mundialmente aceptada para testear el rendimiento en condiciones extremas.

El cual cuando habras el ejecutable te saldrá esta pantalla y en la cual tendrás que elegir la opción segunda la cual esta indicada para equipos con un solo núcleo que es en el que se va a realizar la prueba. En esta prueba se fuerza al micro a que genere el máximo calor, consuma más energía y se hace un testeo de la RAM.

 

 


Casos que pueden darse para realizar el overcloking

Subir la velocidad del bus FSB.
En este caso lo que se modifica es la velocidad base del bus FSB.
En este ejemplo en la modificación de la velocidad base del FSB por ejemplo a 150MHz obtendríamos los siguientes resultados.
  • VELOCIDAD la micro (core velocidad): 12 x 150 = 1800 MHz
  • Efectiva velocidad de FSB (nominal FSB): 133,3 x 4 = 600 MHz
Esta modificación de la velocidad base del bus sí tiene efecto sobre otros componentes del equipo como la memoria, la cual funciona en proporción a la velocidad del FSB o los buses PCI, PCIe o AGP.

Cambiar el multiplicador del microprocesador y subir la velocidad del bus FSB.
En este caso estamos jugando con dos parámetros. Hay que tener en cuenta que si se modifica la velocidad del FSB, automáticamente  se modifica la velocidad del micro, con lo cual el incremento del multiplicador no tiene que ser tan grande.

Elevar el voltaje.
Elevar el voltaje es una de las posibles opciones que tenemos para aumentar la velocidad del sistema.
Todos los expertos aseguran que es la opción más arriesgada puesto que no solo se puede producir un deterioro de los materiales por el aumento del calor producido., sino también por un aumento de la corriente al propio componente. Elevar el voltaje incrementa mucho la posibilidad de electromigración de los componentes.

Overclocking de la tarjeta gráfica.
Muchas veces el cuello de la botella en un ordenador se encuentra en la trajeta gráfica. Si se utiliiza el equipo para diseño o simplemente jugar, el disponer de una tarjeta gráfica con mejores prestaciones hará que todo el equipo vaya mucho más rápido. No obstante el cambio de una tarjeta de video a otra es bastante caro y no queda más remedio que optar por el overclocking.
 Aqui tenemos un video donde se muestra un ejemplo de como hacer overclocking:



Fuentes
2.- Apuntes propios