jueves, 28 de febrero de 2013

El procesador

Definición


El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo de coma flotante.

El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el ventilador y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking.

La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio procesador, aumentando así la eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de vídeo.

¿Qué partes internas tiene un procesador?

El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital, es decir, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. 
El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la CPU de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador se puede diferenciar diversas partes:
Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base. 

Memoria caché: es una memoria ultrarrápida que emplea el procesador para tener alcance directo a ciertos datos que «predeciblemente» serán utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera para adquisición de datos. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está dentro del micro, encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Core i3,Core i5 ,core i7,etc) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande, aunque algo menos rápida, es la caché de segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria caché de nivel 3, o L3. 

Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte «lógica» junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos. 

Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros esta diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros. 

Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las accede desde allí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en curso. 

Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es análogo a una línea de teléfono. Cualquier parte de los circuitos de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un «número de puerto» que el procesador utiliza como si fuera un número de teléfono para llamar circuitos o a partes especiales.

¿Cómo funciona de forma interna un procesador?


El funcionamiento de un procesador se puede dividir en las siguientes etapas:

Se lee una instrucción de memoria. Para que te puedas hacer una idea de la complejidad de un procesador actual su conjunto de instrucciones esta compuesto por más de mil diferentes y va creciendo con el tiempo.

Se buscan los datos necesarios. No todas las instrucciones son iguales algunas necesitaran de datos para poder llevar a cabo su trabajo. Se leen de memoria o se buscan donde estén. Es muy importante que el flujo de datos y de instrucciones sea lo más rápido posible.

Se realiza la operación. Una vez que se tiene todo se ejecuta la operación, para esto puede ser necesario el trabajo de varios bloques dentro del propio procesador.

Se pasa a la siguiente instrucción. Que no es siempre la que se encuentra a continuación en la memoria. Algunas pueden ir a otras partes del programa o repetir ciertas instrucciones hasta que se cumpla una condición. Por ejemplo, esperar hasta que se pulse una tecla.

 

Historia


Hasta los primeros años de la década de 1970 los diferentes componentes electrónicos que formaban un procesador no podían ser un único circuito integrado, era necesario utilizar dos o tres "chips" para hacer una CPU (ALU, control Unit y el Register Bank). 

En 1971 la compañía Intel consiguió por primera vez poner todos los transistores que constituían un procesador sobre un único circuito integrado, el"4004 "', nacía el microprocesador.

Lista ordenada cronológicamente de la historia de los procesadores.
  • 1971: El Intel 4004
  • 1972: El Intel 8008
  • 1974: El SC/MP
  • 1974: El Intel 8080
  • 1975: Motorola 6800
  • 1976: El Z80
  • 1978: Los Intel 8086 y 8088
  • 1982: El Intel 80286
  • 1985: El Intel 80386
  • 1985: El VAX 78032
  • 1989: El Intel 80486
  • 1991: El AMD AMx86
  • 1993: PowerPC 601
  • 1993: El Intel Pentium
  • 1994: EL PowerPC 620
  • 1995: EL Intel Pentium Pro
  • 1996: El AMD K5
  • 1996: Los AMD K6 y AMD K6-2
  • 1997: El Intel Pentium II
  • 1998: El Intel Pentium II Xeon
  • 1999: El Intel Celeron
  • 1999: El AMD Athlon K7 (Classic y Thunderbird)
  • 1999: El Intel Pentium III
  • 1999: El Intel Pentium III Xeon
  • 2000: EL Intel Pentium 4
  • 2001: El AMD Athlon XP
  • 2004: El Intel Pentium 4 (Prescott)
  • 2004: El AMD Athlon 64
  • 2006: EL Intel Core Duo
  • 2007: El AMD Phenom
  • 2008: El Intel Core Nehalem
  • 2008: Los AMD Phenom II y Athlon II
  • 2011: El Intel Core Sandy Bridge
  • 2011: El AMD Fusion
  • 2012: El Intel Core Ivy Bridge
A continuación os dejo un vídeo muy interesante con las imágenes de todos los microprocesadores a lo largo de nuestra historia.

martes, 26 de febrero de 2013

La carcasa

Introducción

Una de las partes más importantes de una computadora es la carcasa, esta es la que se encarga de albergar todos los componentes en su interior de forma adecuada y de protegerlos de las agresiones del medio. La carcasa es un componente básico para cualquier computadora pero también es el lienzo sobre el que muchos realizan sus creaciones.

Hay varios elementos que debemos tener en cuenta a la hora de escoger nuestra carcasa que son los siguientes

Rigidez: Debe ser un factor a tener en cuenta, tiene que lograr aislar los componentes, en lo posible, de vibraciones, golpes, torsiones y de que estos encajen de forma correcta. En la actualidad la mayoría de las cajas tienen el chasis de aluminio.

Ventilación: Debe proporcionar un recorrido para la ventilación lo más idóneo posible, para que los componentes logren refrigerarse y así alargar su vida útil. Nunca podremos tener una caja hermética.

Peso: Las cajas actuales son bastante ligeras, ya que a pesar de que normalmente el aumento de peso favorece la rigidez, tienen en su contrapartida el hecho de que dificulta la ventilación.

Tamaño: Este factor dependerá de lo que los componentes ocupen y de la capacidad de expansión que consideremos posible. La caja no tiene que mantener unos límites de espacio entre los componentes muy pequeño, ya que dificultaría su ventilación.

Distribución: Los componentes tienen que estar en su correcta distribución, teniendo en cuenta tamaños y enlaces con otros componentes.

Estética: Es la capacidad artística de cada uno con su computadora. También se denomina Modding.


Formatos

El factor de forma de una caja de un ordenador va a definir, además de su forma, el estilo, tamaño, organización y los componentes con los que esta va a ser compatible. Los formatos pueden ser:


Sobremesa: Este modelo aloja cualquier tipo de placa y equivale a una torre estándar en cuanto a capacidades y opciones, aunque está pensada para instalarse en horizontal.

Mini-ITX: Modelo para placas Mini ITX o similares. Puede disponer de tres bahías externas pero algunos modelos no disponen de ninguna. Si incluyen placa y fuente de alimentación se les llama barebones.

Slim: Este tipo de caja la podremos encontrar tanto en horizontal como en vertical. Destaca porque tiene una altura muy baja, admite placas Micro ATX p Flex ATX para ocupar poco espacio y suele tener dos bahías externas.

Gran torre: Es la caja más alta para un ordenador estándar y la más habitual para pequeños servidores. Suele tener ocho bahías externas y su tamaño le proporciona una buena ventilación (55-72 cm de altura).

Torre: Modelo de gran tamaño que permite una buena ventilación y admite todas las placas. Dispone, normalmente, de seis bahías (45-55 cm de altura).

Semitorre: Es el modelo más habitual del mercado. Admite todas las placas y tiene capacidad para hasta seis bahías externas (37-45 cm de altura).

Minitorre: Modelo para placas ATX y sucesivas. Capacidad para tres bahías externas (32-37 cm de altura).

Microtorre: Modelo para placas Micro ATX, Flex ATX o similares. Capacidad de una a tres bahías externas (25-32 cm de altura).


Parte delantera

Existen en el mercado miles de distribuciones posibles del panel frontal de una carcasa pero todas ellas llevan una serie de elementos generales en común, elementos colocados adelante por su alta frecuencia de uso:
  • Bahía 5 ¼: Aquí colocaremos lectores y grabadores de DVD.
  • Bahía 3 ½: Aquí colocaremos la disquetera y los lectores de tarjetas.
  • Pulsador de Reset: Botón que sirve para reiniciar el ordenador.
  • Pulsador de encendido: Botón que sirve para encender el ordenador.
  • LED-s: Luces que nos indican si el ordenador está encendido y si el disco duro está en funcionamiento.
  • USB y conexión de micrófono y altavoz: Son tres elementos opcionales que en la parte trasera serán imprescindibles pero que cada vez es más habitual verlos, también, en la parte delantera.  


Parte delantera

En esta parte de la caja colocaremos todos aquellos elementos que no vayan a ser modificados con gran frecuencia. Existen muchas distribuciones posibles según formato de la carcasa, fabricante… Los más generales suelen ser estos:
  
Conector de alimentación: Existe un conector que se enchufa a la red eléctrica y en algunas ocasiones un segundo para el monitor, ambos a 220 V.

Tarjetas: Existirán ranuras para insertar tarjetas de video, sonido y red.

USB: Tendremos varios conectores USB en la parte trasera.
Salida de ventilador: Una especie de ranuras de distinta imagen, en forma de círculo, que servirá para que el ventilador de la fuente expulse el aire caliente.

Conectores varios: Según el modelo existirán unos u otros pero los más generales suelen ser los conectores para ratón, teclado, sonido, impresora, monitor, puerto serie, puerto paralelo…


El interior

Interiormente las carcasas tienen casi los mismos elementos. Unas tienen más o menos espacio para el tamaño y tipo de la placa base, cantidad de discos duros, DVD, etc.

Hay diversas partes diferenciadas en la caja del ordenador:

Panel frontal: Saldrán todas las conexiones frontales para los elementos anteriormente nombrados así como los componentes que coloquemos en las bahías.

Panel trasero: Aquí saldrás las conexiones de la parte trasera del ordenador así como las tarjetas que le queramos poner y la ventilación de la fuente.

El chasis: Es el armazón o esqueleto que sujeta todos los componentes en una computadora. Detrás del marco de metal, plástico o acrílico de la caja se encuentra el chasis. El chasis provee la estructura, rigidez y resistencia de la caja. Esto es así ya que muchos componentes y dispositivos en ella no pueden ser doblados o torcidos especialmente si estos están operando. El marco debe construirse de acero de por lo menos calibre 18. Sin embargo hay cajas con calibres más livianos o de aluminio.

La cubierta: Desempeña un papel importante en el enfriamiento, protección y estructura de la PC. Esta debe adherirse al chasis de forma cómoda. Hay una variedad de formas en las cuales la cubierta exterior de la caja de la computadora personal se fija al chasis. Algunas por medio de tornillos que unen las partes de la cubierta al frente, a los lados y a la parte de atrás del chasis lo cual rara vez se necesitará retirar por completo la cubierta y otras por medio de agujeros para sujeción o cerrojos por deslizamientos.


La distribución

 

Hay quien no ejecuta estas pautas de distribución ni de formato a la hora de construir un ordenador y que sigue las suyas propias, haciendo uso del término, ya nombrado anteriormente, modding:

 

El modding:


Del inglés "modify" (modificar), es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de las computadoras, ya sea la torre, mouse, teclado o monitor, y los componentes de los videojuegos, como pueden ser las consolas.

El modding es personalizar los dispositivos y componentes añadiéndoles, modificando o en muy raras ocasiones, sacándole partes, modificando la estructura de la caja ó creando la tuya propia, añadiendo componentes, modificando la forma de estos para obtener mayor espectacularidad y diseño, en definitiva es el arte de darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener. 

En el siguiente vídeo podemos ver varios ordenadores con modding.




Fuentes
3.- Informaticabasica-Parte trasera
4.- Emagister-FactorForma
5.- Wikipedia-Cajacomputadora